弱者才会相信运气,强者只相信因果

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Cocos Creator 中简单克隆Scene/Prefab + Script的操作方式(不是拷贝)

本文为简单拷贝项目中的预制体而脚本是新的切不丢失不影响property的解决方案

原始文件和节点树结构

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复制步骤

  1. 在Finder中找到原始文件的位置,直接复制所有的.fire/.prefab/.ts文件,并在新的副本中删除所有meta文件

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  1. 回到CocosCreator编辑器,等待生成新的meta文件

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  1. 打开新的场景,看到和原场景一样的节点树结构

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  1. 在原脚本文件和新的脚本文件上右键“显示资源UUID和路径”,得到新旧两份UUID+ClassID

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  1. 在VSCode中打开新的场景文件,复制原脚本文件ClassID的后18位进行搜索,找到原脚本的引用

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  1. 脚本文件的引用比较特殊,是用UUID的前5位和ClassID的后18位拼接起来的ID,所以将新脚本的UUID和ClassID如此组合得到新的ID之后,替换原脚本文件的引用,并保存对.fire文件的修改

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  1. 重新打开新的场景文件,发现提示警告

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查看属性

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这是因为脚本文件名不能冲突,所以在CocosCreator中重命名新的脚本文件名

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查看属性得到正确结果

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Prefab文件的操作同Fire文件

至此,拷贝完毕。